檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "Cognition".ekeyword (精準) and year="104"
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本研究旨在探討多媒體素材設計對於成人學習英語詞彙之學習成效及認知負荷之影響,同時檢視學習者在電子書閱讀歷程中之視覺注意力分佈和學習成效之間的關係。本研究採2X3重複測量實驗設計:單字難易度(簡單、困…
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本研究在探討電子教科書對台灣某國際學校的七年級學生自然科課程學習的互動效益。研究目的是了解電子教科書的互動特性對學生的學習成果及認知負荷程度是有益的或造成干擾的。實驗中,學生對電子教科書的各種互動偏…
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本論文主要目的是在探討認知策略教學對台灣高職生英語聽力之成效。本研究亦檢測學生聽力能力及策略使用進展及探究不同程度學生對認知聽力策略教學看法與策略教學中教師所遭遇之困難。在此質量並重之研究方法中,研…
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隨著資訊科技的發展與普及,如何提昇學生的電腦程式設計能力已成為重要且富挑戰性的議題。本研究嘗試以概念構圖導入電腦程式課程,配合問題解決策略來強化學生的邏輯思考,進而改善其學習成就。本研究以scrat…
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本研究探討翻轉教室融入CSCL線上討論情境下,師培生的認知呈現、學習成就及學習感受。研究情境實施在台灣某所國立大學,教學課程為期18週,參與者為31位師培生。本研究使用線上討論內容分析及學習單分數,…
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摘要 近年來,台灣目前因社會環境變遷導致晚婚甚至不婚,台灣總人數成負成長趨式;少子化問題日益嚴重,又因為科技的發展及醫療技術的進步,使得死亡的年齡層向上提高,65歲以上老年人口比率日漸激增,以往需要…
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程式設計在資訊教育中是重要的課程之一,然而程式抽象的概念與複雜的語法,對於初學者而言是相當困難的。為降低學生的學習困難,研究者開發一套擴增實境學習系統,將抽象的程式概念具體化。使用多個程式圖卡拼組,…
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隨著多種先進無線通訊技術的出現,像是感測器網路和智慧型手機,數據傳輸速率越來越快。另一方面,有限的無線網路頻譜造成頻寬短缺的問題。靜態頻譜配置導致頻譜沒有效率的使用。為了增加短缺頻譜的使用率,感知無…
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在本論文中,我們提出機器學習於感知無線電網之合作式頻譜感測,我們結合了非監督式學習與監習的分類技術於頻譜感測上,在機器學習環境下,分類需要通過訓練階段分成通道可用與通道不可用。我們利用了非監督式K-…
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本研究結合3D虛擬實境(Virtual Reality)與數位遊戲式(Digital Game-based Learning, DGBL)技術,設計一套3D遊戲式學習系統,並以國小自然科課程「認識岩…